Dossier de presse

La Bidouillerie

Un vrai simulateur électronique : on construit des robots, un flipper des années 70 et une machine à fléchettes des années 80 avec de vraies pièces (solénoïdes, bielles, relais, transistors). On câble, on met sous tension, on cherche ce qui cloche : chaque courant est calculé, chaque panne a une cause.

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Contact presse : angelo@angelostudio.fr

Fiche

Studio
AngeloStudio, Angelo Papin, Granville (Normandie)
Plateforme
PC Windows, sur Steam
Démo
Gratuite, disponible depuis le 1er septembre 2026, sur Steam et sur ce site
Jeu complet
Payant, en accès anticipé ; date et prix à venir
Langues
Huit : français, anglais, espagnol, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, allemand, japonais
Genre
Simulation électronique et mécanique, casse-tête, bac à sable
Liens
Contact
angelo@angelostudio.fr

Le jeu

Un châssis perforé, une caisse de pièces, et un robot qui doit rouler. La mécanique se boulonne dessous, l'électricité se câble dessus, on met sous tension, et on découvre ce qu'on a raté.

Des pièces qui existent

Solénoïdes, pignons de 8 à 32 dents, bielles, manetons, paliers, axes, roues motrices, volants d'inertie, un rupteur, des condensateurs, une résistance, un interrupteur. Chaque pièce a sa fiche, ses cotes réelles et un endroit où elle va. Rien ne se clipse par magie : si deux axes sont écartés de quelques millimètres de trop, les pignons ne s'engrènent pas, et le jeu dit de combien.

Rien n'est truqué

Dix mille fois par seconde, le jeu résout un vrai système d'équations pour trouver la tension en chaque point du montage et le courant dans chaque fil. C'est pour ça que la machine se comporte comme une machine. Elle cale aux points morts tant qu'on n'a pas posé de volant d'inertie. Les contacts du rupteur se rongent, étincelle après étincelle, jusqu'à ne plus conduire, et un condensateur au bon endroit les sauve. La bielle décroche si on tend trop la liaison.

Chaque panne a une cause

F1 ouvre l'Encyclopédie : chaque pièce, chaque notion, chaque panne, tout se renvoie. Ce n'est pas un mode d'emploi, c'est un cahier d'atelier : il explique pourquoi l'étincelle mange les contacts, et ce qu'un champ magnétique vient faire là-dedans.

Dans la démo

Seize missions : douze pour monter un robot, de la première bobine jusqu'au robot qui parcourt la piste seul, puis quatre pour construire un flipper et le jouer. Ensuite, un bac à sable libre.

Dans le jeu complet

La démo apprend les pièces ; le jeu complet les fait gagner. On commence par un flipper électromécanique (relais, solénoïdes, contacts), parce que c'est dans cet ordre que ça s'est passé : l'électronique venue juste après, les transistors et les premiers circuits intégrés, ne se comprend qu'après avoir vu la mécanique qu'elle a remplacée.

On commence avec un balai et un atelier vide. Nettoyer rapporte, les pièces coûtent, et le catalogue est l'arbre technologique : plus une pièce est évoluée, plus elle est chère, avec des prix réels, pour des raisons réelles. Chaque pièce de la maison demande une machine différente : un aspirateur robot qui passe sous les meubles, un autre assez plat pour le buffet bas, un troisième qui aspire vraiment, pour le tapis.

Les pièces s'usent : les contacts s'érodent, les LED claquent, une bielle trop tendue s'arrache, et on rachète, ou on conçoit mieux. Derrière les portes : le flipper, l'étage, et de nouvelles saisons de pièces, des moteurs à courant continu avec de vrais charbons, des transformateurs, et les mécanismes qui en ont besoin.

Images

Libres d'utilisation pour parler du jeu. Chaque image ouvre son original en pleine résolution.

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Logo et capsules

Visuels

Captures d'écran

Le développeur

AngeloStudio, c'est Angelo Papin, seul, à Granville, en Normandie. Il tient aussi un atelier de réparation électronique, Angitech, et a créé Sur Le Fil, un jeu éducatif gratuit sur Steam : électronique, mathématiques, géométrie.

Pour les enseignants, une fiche de quatre pages : La Bidouillerie en classe (PDF, 3,2 Mo).

Contact presse

Pour une interview, une question, ou pour être prévenu de la sortie du jeu complet :

angelo@angelostudio.fr