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									Nouvelles et annonces - AngeloStudio Forum				            </title>
            <link>https://angelostudio.fr/community/news/</link>
            <description>AngeloStudio Forum de discussion</description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 06:13:11 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>&#x1f389; SLF Reborn 2025 – Nouveau départ !</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/%f0%9f%8e%89-slf-reborn-2025-nouveau-depart/</link>
                        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 02:53:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Le projet redémarre avec un moteur WebGL maison, un site à jour, et des nouveautés à venir.Ce forum servira à recueillir vos retours, suggestions et idées pendant la phase bêta.]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Le projet redémarre avec un moteur WebGL maison, un site à jour, et des nouveautés à venir.<br data-start="999" data-end="1002" />Ce forum servira à recueillir vos retours, suggestions et idées pendant la phase bêta.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Version 2.41</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/version-2-41/</link>
                        <pubDate>Wed, 08 Jun 2022 05:27:02 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour.  


Suite à de nouveaux retours des testeurs, je viens de mettre en ligne sur Steam la Version 2.41.


Celle-ci comporte maintenant un menu pour régler la qualité graphique po...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div class="kvgmc6g5 cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q">
<div dir="auto">Bonjour.  <span class="pq6dq46d tbxw36s4 knj5qynh kvgmc6g5 ditlmg2l oygrvhab nvdbi5me sf5mxxl7 gl3lb2sf hhz5lgdu"><img src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t4c/1/16/1f642.png" alt="🙂" width="16" height="16" /></span></div>
</div>
<div class="cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql o9v6fnle ii04i59q">
<div dir="auto">Suite à de nouveaux retours des testeurs, je viens de mettre en ligne sur Steam la Version 2.41.</div>
</div>
<div class="cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql o9v6fnle ii04i59q">
<div dir="auto">Celle-ci comporte maintenant un menu pour régler la qualité graphique pour les machines moins performantes.</div>
<div dir="auto">J'y ai corrigé d'autres bugs d'affichage et ai ajouté des messages d'alerte quand on veut quitter les niveaux par exemple.</div>
</div>
<div class="cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql o9v6fnle ii04i59q">
<div dir="auto">Merci encore à mes testeurs</div>
<div dir="auto">Si d'autres veulent aussi tester, n'hésitez pas à me demander une clef Steam d'accès. C'est bien sûr gratuit.</div>
<div dir="auto">Pour le moment, je n'ai implémenté que la version PC, je verrai pour une version Mac plus tard afin de ne pas m'éparpiller.</div>
</div>
<div class="cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql o9v6fnle ii04i59q">
<div dir="auto">Angélo.</div>
</div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://angelostudio.fr/community/news/version-2-41/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Suivi de la démo Lancée mi- Mai 2022</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/suivi-de-la-demo-lancee-mi-mai-2022/</link>
                        <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 05:46:42 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[V2.2 liste des modifications- Ajout de l&#039;arbre des activités (résumé des diverses activités disponibles dans la saison 1 de SLF)- Amélioration des schémas indice- Les conseils de prof et déd...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>V2.2 liste des modifications</span><br /><br /><span>- Ajout de l'arbre des activités (résumé des diverses activités disponibles dans la saison 1 de SLF)</span><br /><br /><span>- Amélioration des schémas indice</span><br /><span>- Les conseils de prof et déduction de Kelhann sont affichés dans une fenêtre dédiée</span><br /><span>- Le joueur peut surélever la vue FPS de Kelhann</span><br /><span>- Amélioration de l'affichage du menu de lancement d'activités</span><br /><span>- Ajout du premier cours de science</span><br /><span>- Correction mineure de Bug</span><br /><br /><span>Reste à faire :</span><br /><br /><span>- Permettre au joueur de modifier la résolution et qualité graphique pour améliorer les performances suivant la machine</span><br /><span>- Corriger le niveau 2 ampoules, 6V, une résistance de 2.5 Ohm au lieu de 2 de 5 en série fonctionne aussi</span><br /><span>- Ajouter les bâtiments suivant : "L'histoire de la vie" et "Salle d'expérience" et "Bread-Board"</span><br /><span>- Ajouter enseigne: Voyage temporel devant le ballon</span><br /><span>- Ajouter des panneaux de directions</span><br /><span>- Voyage "Télégraphe de Chappe"</span><br /><span>- Accueil de Prof pour les nouveaux joueurs</span></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://angelostudio.fr/community/news/suivi-de-la-demo-lancee-mi-mai-2022/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>La première phase de test vient de démarrer.</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/la-premiere-phase-de-test-vient-de-demarrer/</link>
                        <pubDate>Thu, 19 May 2022 14:37:32 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
La phase de test démarre ce jour sur une version de démo de 1 heure.
Si vous avez envie de la tester, faites en la demande ici et je vous enverrai une clef Steam pour avoir accès ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>La phase de test démarre ce jour sur une version de démo de 1 heure.</p>
<p>Si vous avez envie de la tester, faites en la demande ici et je vous enverrai une clef Steam pour avoir accès au jeu gratuitement.</p>
<p>Une fois la version stable suivant les retours des testeurs, j'activerai la démo disponible pour toute la communauté Steam.</p>
<p>Le but est de voir le réel intérêt du public pour investir dans une grosse équipe de développeurs, graphistes, animateurs..., ce afin de développer une première version du jeu avec un contenu et rendu graphique attirant pour que le joueur s'amuse et apprenne car oui, c'est le but ultime^^.</p>
<p> </p>
<p>Angélo.</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://angelostudio.fr/community/news/la-premiere-phase-de-test-vient-de-demarrer/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Premier niveau de mécanique prêt</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/premier-niveau-de-mecanique-pret/</link>
                        <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 11:24:09 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
Après avoir développé un simulateur électronique, ce qui était déjà pas un mince affaire, j&#039;ai créé 4 ou 5 niveaux.
Mais, ayant à cœur de respecter plus ou moins l&#039;ordre des décou...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Après avoir développé un simulateur électronique, ce qui était déjà pas un mince affaire, j'ai créé 4 ou 5 niveaux.</p>
<p>Mais, ayant à cœur de respecter plus ou moins l'ordre des découvertes, je suis arrivé au niveau de l'électro-aimant avec la bobine , le relais, le télégraphe et aussi les premier moteurs électriques.</p>
<p>J'ai à cœur aussi de faire des niveaux sur la machine à vapeur, d'une part parce que l'inventeur est un aïeul, mais aussi et surtout parce que cela à été le début du pillage de la planète en terme de bois et charbon. </p>
<p>Et là, je me suis dit: Si je veux expliquer tout cela, il va falloir que le joueur comprenne comment tout cela marche, et ce n'est pas si simple...</p>
<p>Alors, j'ai pris la décision de mettre en place un simulateur mécanique</p>
<p>Le premier niveau, après un mois est pour ainsi dire prêt</p>
<p>et je vous invite à le découvrir, en partie sur YouTube</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=hsQwfKdZnr4</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Des nouvelle depuis le temps</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/des-nouvelle-depuis-le-temps/</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Dec 2021 02:37:11 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
Pour ceux qui ne le savent pas, j&#039;ai entamé en Aout de repartir de zéro ou presque
En effet, depuis le début du projet, des trucs me plaisaient au d&#039;autres moins
Donc en gros pre...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Pour ceux qui ne le savent pas, j'ai entamé en Aout de repartir de zéro ou presque</p>
<p>En effet, depuis le début du projet, des trucs me plaisaient au d'autres moins</p>
<p>Donc en gros presque tout à changé</p>
<p>Voici le lien YouTube avec 7 vidéos de SLF V2</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100063906258437" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=v24YLJUCnKA&amp;list=PLgIrbQx42NDPAHz_qC_f__uz1t524FOhQPage Fb de SLF</a></p>
<p>A bientôt</p>
<p> </p>
<p>Angélo.</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>un petit peu de nouvelles</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/un-petit-peu-de-nouvelles/</link>
                        <pubDate>Mon, 11 Oct 2021 19:06:50 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
 
Je sais que je suis un peu muet depuis 3 mois et je m&#039;en excuse.
En fait, j&#039;ai entrepris de blinder le simulateur électronique avant de continuer les niveaux et ce n&#039;est pas un...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p> </p>
<p>Je sais que je suis un peu muet depuis 3 mois et je m'en excuse.</p>
<p>En fait, j'ai entrepris de blinder le simulateur électronique avant de continuer les niveaux et ce n'est pas une mince affaire, et c'est  le cœur du jeu.</p>
<p>Cela prend bonne forme.</p>
<p>L'algorithme est maintenant capable de prendre en charge les condensateur, les transisteurs, les bobines, les diodes...</p>
<p>Et on peut simuler donc des circuits RC, RLC ...bref, des circuits complexes</p>
<p>Je n'ai peu m'empêcher aussi de revoir complètement l'interface </p>
<p>je me suis inspiré de divers jeux sympa..</p>
<p>J'ai aussi développé un système de sauvegarde et chargement de circuits complètement ouvert. En gros, vous pourrez partager des circuits entre joueurs.</p>
<p>Ma revisite du jeu est de proposer de démarrer directement en construisant des circuits du plus simple au plus complexe sans pour autant forcer le joueur à apprendre d'abord. il faut qu'il apprenne en jouant ou joue en apprenant (oui, c'est le mot d'ordre du jeux^^)</p>
<p>Donc, même si cela fait quand même 18 mois que j'ai commencé ce projet,  j'ai tout cassé pour tout reconstruire...</p>
<p>Pour donner une date de dispo...je ne sais pas encore..</p>
<p>Mais, je mettrai en ligne le simulateur pour que les électroniciens en herbes et les curieux  puisse déjà simuler des circuits. Ce sera gratuit et mon cadeau de Noel (si tout va bien). </p>
<p>Il n'existe que très peu de simulateurs interactifs, (celui de  Paul Falstad est très bon mais pas du tout graphique).</p>
<p>Le plus de celui de Prof'Fil est qu'il est graphique,  3D et avec des composants qui bougent afin d'aider le joueur à comprendre la logique de ce qu'il construit et bien sûr, prof se baladera sur le circuit pour commenter... (faut encore que je bosse là dessus)</p>
<p>Pour les animations, par exemple,  la base du transisteur se déconnecte quand sa base n'est pas assez alimenté et se baisse quand il reçoit assez de courant sur celle ci afin de comprendre l'effet "switch". On voit alors la connexion qui se fait entre l'émetteur et le collecteur avec le gain propre au type de transisteur</p>
<p>On voit aussi le condensateur qui "maigrit" quand il se vide et grossis quand il se remplit</p>
<p>Bref, j'essai via des animations de rendre plus abstrait les comportements électroniques.</p>
<p>Tout cela pour dire que même si je ne communique que trop peu, j'avance à mon rythme.</p>
<p> </p>
<p>A bientôt</p>
<p>Angélo.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://angelostudio.fr/community/news/un-petit-peu-de-nouvelles/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Page Steam</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/page-steam/</link>
                        <pubDate>Thu, 01 Jul 2021 12:29:13 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,


La page du jeu est depuis ce matin disponible sur Steam. Vous pouvez déjà y suivre l&#039;avancement. Le jeu lui sera disponible en accès anticipé le 3 septembre. D&#039;ici là, il y a e...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="d2ca2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d2ca2-0-0"><span data-offset-key="d2ca2-0-0">Bonjour,</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="5i36a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5i36a-0-0"><span data-offset-key="5i36a-0-0">La page du jeu est depuis ce matin disponible sur Steam. Vous pouvez déjà y suivre l'avancement. Le jeu lui sera disponible en accès anticipé le 3 septembre. D'ici là, il y a encore beaucoup de travail car j'ai finalement été convaincu par le fait d'ajouter des missions dès le départ du jeu. Effectivement, ma logique était plutôt d'abord d'expliquer afin que je joueur construise. Mais en fait, on m'a convaincu que beaucoup de joueurs trouveraient cela long de d'abord apprendre avant de faire et abandonneraient. Alors, je vais les laisser construire, avec bien sûr, un système d'indice pour les guider un minimum. Ensuite, ils auront accès s'ils le souhaitent, au divers explications et cours mais, malgré tout, ceux-ci seront allégés.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="1a70v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1a70v-0-0"><span data-offset-key="1a70v-0-0">Merci pour votre patience</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="5ceh9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5ceh9-0-0"><span data-offset-key="5ceh9-0-0">Angélo.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="4oh89-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4oh89-0-0"><span data-offset-key="4oh89-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="796vc" data-offset-key="1ul92-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1ul92-0-0"><span class="py34i1dx"><span data-offset-key="1ul92-0-0">https://store.steampowered.com/app/1645050/SurLeFil/</span></span></div>
</div>]]></content:encoded>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>La suite sur Steam pour la rentrée</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/la-suite-sur-steam-pour-la-rentree/</link>
                        <pubDate>Wed, 09 Jun 2021 01:49:35 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour à tous
Je vous avais promis une mise à jour dans le mode actuel &quot;WebGL&quot; du jeu, mais malheureusement, je ne vais pas pouvoir la publier. En effet, ce mode &quot;WebGL&quot;, s&#039;il est pratique...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div dir="auto">Bonjour à tous</div>
<div dir="auto">Je vous avais promis une mise à jour dans le mode actuel "WebGL" du jeu, mais malheureusement, je ne vais pas pouvoir la publier. En effet, ce mode "WebGL", s'il est pratique car il n'y a rien à installer du coté joueur, pose pas mal de problème en terme de build et ralenti les performances. De plus, il nécessite plus de ressources que le mode classique, et toutes mes modifications ajoutées dernièrement le rendent inutilisable. Je vais donc m'atteler directement à la version Steam qui verra le jour, je l'espère à la rentrée avec pleins de nouveautés.</div>
<div dir="auto">Angélo.</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">Good morning all<br />I promised you an update in the current "WebGL" mode of the game, but unfortunately I won't be able to release it. Indeed, this "WebGL" mode, if it is practical because there is nothing to install on the player side, poses quite a problem in terms of build and slows down performance. Plus, it requires more resources than classic mode, and all of my changes added lately use it unusable. I will therefore tackle directly the Steam version which will see the light of day, I hope at the start of the school year with lots of new features.<br />Angelo.</div>
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto"> </div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://angelostudio.fr/community/news/">Nouvelles et annonces</category>                        <dc:creator>Angelo</dc:creator>
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                        <title>Le circuit libre, mais avant, Le circuit de voitures</title>
                        <link>https://angelostudio.fr/community/news/le-circuit-libre-mais-avant-le-circuit-de-voitures/</link>
                        <pubDate>Thu, 29 Apr 2021 13:22:50 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour les Surlefileurs:)
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                        <content:encoded><![CDATA[<div class="kvgmc6g5 cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q">
<div dir="auto">Bonjour les Surlefileurs:)</div>
<div dir="auto">Le niveau construction libre est prêt depuis une semaine. J'ai donc retravaillé l'algorithme de détection de circuit en conséquence afin que les circuits et sous circuits en parallèle soient détectés correctement. J'en ai profité pour modifier la logique aussi afin que le joueur clique sur l'extrémité pour ajouter un fil et non plus sur le fil, ce qui pouvait être déroutant suivant le sens du fil. Mais Prof m'a convaincu de ne pas mettre en ligne ce niveau sans expliquer ce qu'est un circuit parallèle et en série, sans expliquer que pour les circuits en parallèle, on ajoute la conductance et non la résistance, donc, il tient à expliquer ce qu'est la conductance et bien sûr, le pourquoi du comment...</div>
<div dir="auto">Alors, pour ne pas continuer dans des théories abstraites et perdre des joueurs qui ne s'y retrouveraient plus, on met en place un nouveau niveau: Le circuit de voitures.</div>
<div dir="auto">C'est en fait un niveau qui reprend Tension, Résistance, Intensité et Puissance mais avec des voitures afin de rendre plus concrètes les explications. Vous ne m'en voudrez pas j'espère de vous faire encore attendre mais Prof insiste tellement...</div>
<div dir="auto">Merci pour votre patience</div>
</div>
<div class="o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q">
<div dir="auto">Angélo.</div>
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